SIGNIFICATO DEL PARAMETRO:
Quest'ultimo parametro viene utilizzato
da 1X2 STUDIO 2001 per pesare in modo diverso i dati delle diverse stagioni
calcistiche.
Abbiamo visto che 1X2 STUDIO 2001
utilizza i parametri precedenti per associare ad ogni squadra un valore
totale che rappresenta il suo grado di forma.
Per ogni partita disputata nel
passato, il programma calcola quanto valeva questo totale per ognuna delle
due squadre a confronto nel momento in cui si disputo' la partita e quindi
ci associa il risultato effettivamente verificato.
L'insieme di queste terne di valori
(1. grado di forma della squadra in casa nel momento in cui si disputava
l'incontro, 2. grado di forma della squadra in trasferta nel momento in
cui si disputava l'incontro, e 3. risultato dell'incontro stesso) crea
il modello statistico che 1X2 STUDIO 2001 utilizza per ricavare le formule
che serviranno per produrre i picchetti delle partite ancora da disputare.
Queste formule verranno applicate
al grado di forma attuale delle squadre per ricavare la probabilita' del
risultato dell'incontro.
Le terne di valori provengono da
stagioni diverse, ed agendo sulla Percentuale d'Importanza dei Campionati
si puo' decidere di dare piu' valore a quelle piu' recenti e "sfumare"
l'impatto di quelle del passato.
L'importanza di questo parametro
deriva dal fatto che col passare degli anni l'andamento dei campionati
non e' rimasto lo stesso; pensiamo ad esempio all'introduzione dei 3 punti
per la vittoria; da quel momento se in precedenza ci si accontentava spesso
di un pareggio in trasferta, ora si cerca di rischiare un po' di piu' per
centrare il punteggio pieno.
Agendo su questo parametro otteniamo
una formula che si adatta con le mutazioni dei campionati nel tempo e non
fissata a priori per sempre.
ESEMPIO:
Continuando con l'esempio precedente:
1. dopo avere impostato il GAN
a 4;
2. fissato il peso di ognuna delle
4 giornate analizzate (125% - 110% - 90% - 75%);
3. indicati i 18 punteggi per i
risultati degli incontri:
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Forte: +0.25
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Media: +0.00
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Debole: -0.25
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Forte: -0.75
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Media: -1.00
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Debole: -1.25
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Forte: -1.75
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Media: -2.00
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Debole: -2.25
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Forte: +1.25
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Media: +1.00
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Debole: +0.75
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Forte: +0.25
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Media: +0.00
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Debole: -0.25
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Forte: -0.75
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Media: -1.00
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Debole: -1.25
4. impostate le soglie per la valutazione
della forza di un'Avversaria:
- Debole in Casa < -6
- Forte in Casa > -1
- Debole in Trasferta < -3
- Forte in Trasferta > +2
5. scelti i tipi di punteggi totali
inclusi nel modello d'analisi:
- Minimo in Casa = -5
- Massimo in Casa = -1
- Minimo in Trasferta = -4
- Massimo in Trasferta = +2
6. diamo ora un peso alla successione
delle stagioni calcistiche:
- Minimo (alla stagione piu' vecchia)
= 75%
- Massimo (alla stagione in corso)
= 125%
In pratica, decidiamo di dare un
peso crescente col passare dei campionati.
Se decidessimo di fissare il 100%
a tutte le annate, non faremmo intervenire questo parametro.
CONSIGLIO:
Cercare di non spingere al massimo
la differenza tra il minimo ed il massimo, altrimenti 1X2 STUDIO 2001 utilizzerebbe
di fatto solo gli ultimi dati, esagerandone l'importanza a scapito di una
visione piu' completa della base dati.
Un metodo per trovare la migliore
impostazione di ogni singolo valore verra' presentato nel Tutorial 2.
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