4. LA VALUTAZIONE DELLA FORZA DI UN'AVVERSARIA

SIGNIFICATO DEL PARAMETRO:
Si e' visto nel passo precedente come i punteggi per un tipo di risultato si distinguono dal fatto che l'avversaria sia Forte, Media o Debole.
Cosi' una vittoria in casa contro un'avversaria forte puo' valere di piu' di una vittoria in casa contro un'avversaria media ed una contro un'avversaria media puo' valere di piu' rispetto ad una contro un'avversaria debole.
Questo gruppo di 4 parametri serve proprio per determinare quando una squadra e' da considerarsi come un'Avversaria Forte, Media o Debole.

Anche questi valori sono utilizzati da 1X2 STUDIO 2001 per valutare l'andamento delle squadre nelle partite precedenti.
Essi serviranno sia per produrre la migliore analisi del campionato corrente, sia per calcolare i pronostici.
 

ESEMPIO:
Continuando con l'esempio precedente:
1. dopo avere impostato il GAN a 4;
2. fissato il peso di ognuna delle 4 giornate analizzate (125% - 110% - 90% - 75%);
3. indicati i 18 punteggi per i risultati degli incontri:
- Vittoria in Casa contro Avversaria Forte: +0.25
- Vittoria in Casa contro Avversaria Media: +0.00
- Vittoria in Casa contro Avversaria Debole: -0.25
- Pareggio in Casa contro Avversaria Forte: -0.75
- Pareggio in Casa contro Avversaria Media: -1.00
- Pareggio in Casa contro Avversaria Debole: -1.25
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Forte: -1.75
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Media: -2.00
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Debole: -2.25
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Forte: +1.25
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Media: +1.00
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Debole: +0.75
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Forte: +0.25
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Media: +0.00
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Debole: -0.25
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Forte: -0.75
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Media: -1.00
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Debole: -1.25
4. decidiamo ora che una squadra e' da considerarsi come un'avversaria:
- Debole in Casa < -6
- Forte in Casa  > -1
- Debole in Trasferta < -3
- Forte in Trasferta > +2

In pratica, analizzando i valori impostati al punto 3., vediamo che stiamo considerando come:
- Debole in Casa chi ad esempio ha perso le ultime 4 partite in casa (-2.00 * 4 = -8.00) o chi ne ha perso 3 e pareggiato una ((-2.00 * 3)+(-1.00 * 1) = -7)
(Considerando per semplicita' i punteggi medi, senza "premi" o "penalizzazioni" e senza gli sbilanciamenti dovuti ai pesi delle 4 giornate assegnati al passo 2.)
- Forte in Casa chi ha vinto tutte e 4 le ultime partite in casa (0.00 * 4 = 0.00)
- Debole in Trasferta chi ha perso tutte e 4 le ultime partite in trasferta (-1.00 * 4 = -4.00)
- Forte in Trasferta chi ha vinto tutte e 4 le ultime 4 partite in trasferta (+1.00 * 4 = +4.00) o chi ne ha vinte 3 e pareggiato una (+1.00 * 3 + 0.00 * 1 = +3.00).

Tornando alla nostra partita di esempio, ovvero Bologna-Fiorentina, abbiamo visto che 1X2 STUDIO 2001 ha calcolato per il Bologna il valore -3.4625 e per la Fiorentina +0.1625.
Quindi queste due squadre sono ora considerate Medie, perche' nessuna delle due sorpassa i limiti imposti:
-3.4625 > -6 e quindi non e' una Debole in Casa;
-3.4625 < -1 e quindi non e' una Forte in Casa;
+0.1624 > -3 e quindi non e' una Debole in Trasferta;
+0.1624 < +2 e quindi non e' una Forte in Trasferta.
 

CONSIGLIO:
Questo gruppo di valori interviene nelle modifiche dei punteggi medi, "premiando" e "penalizzando" i valori quando ci sono avversarie forti e deboli.
Nello scegliere i valori, si puo' procedere come illustrato nell'esempio, ovvero:
- tenere presente il valore di GAN;
- in base ad esso, decidere con quante vittorie e/o pareggi una generica squadra e' da considerare forte e con quante sconfitte e/o pareggi e' da considerare debole;
- calcolare la somma dei punteggi medi che una squadra totalizza con tali andamenti;
- fissare questi valori totali come soglie per questi parametri.
Un metodo per trovare la migliore impostazione di ogni singolo valore verra' presentato nel Tutorial 2.


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