SIGNIFICATO DEL PARAMETRO:
Si e' visto nel passo precedente
come i punteggi per un tipo di risultato si distinguono dal fatto che l'avversaria
sia Forte, Media o Debole.
Cosi' una vittoria in casa contro
un'avversaria forte puo' valere di piu' di una vittoria in casa contro
un'avversaria media ed una contro un'avversaria media puo' valere di piu'
rispetto ad una contro un'avversaria debole.
Questo gruppo di 4 parametri serve
proprio per determinare quando una squadra e' da considerarsi come un'Avversaria
Forte, Media o Debole.
Anche questi valori sono utilizzati
da 1X2 STUDIO 2001 per valutare l'andamento delle squadre nelle partite
precedenti.
Essi serviranno sia per produrre
la migliore analisi del campionato corrente, sia per calcolare i pronostici.
ESEMPIO:
Continuando con l'esempio precedente:
1. dopo avere impostato il GAN
a 4;
2. fissato il peso di ognuna delle
4 giornate analizzate (125% - 110% - 90% - 75%);
3. indicati i 18 punteggi per i
risultati degli incontri:
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Forte: +0.25
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Media: +0.00
- Vittoria in Casa contro Avversaria
Debole: -0.25
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Forte: -0.75
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Media: -1.00
- Pareggio in Casa contro Avversaria
Debole: -1.25
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Forte: -1.75
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Media: -2.00
- Sconfitta in Casa contro Avversaria
Debole: -2.25
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Forte: +1.25
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Media: +1.00
- Vittoria in Trasferta contro
Avversaria Debole: +0.75
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Forte: +0.25
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Media: +0.00
- Pareggio in Trasferta contro
Avversaria Debole: -0.25
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Forte: -0.75
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Media: -1.00
- Sconfitta in Trasferta contro
Avversaria Debole: -1.25
4. decidiamo ora che una squadra
e' da considerarsi come un'avversaria:
- Debole in Casa < -6
- Forte in Casa > -1
- Debole in Trasferta < -3
- Forte in Trasferta > +2
In pratica, analizzando i valori
impostati al punto 3., vediamo che stiamo considerando come:
- Debole in Casa chi ad esempio
ha perso le ultime 4 partite in casa (-2.00 * 4 = -8.00) o chi ne ha perso
3 e pareggiato una ((-2.00 * 3)+(-1.00 * 1) = -7)
(Considerando per semplicita' i
punteggi medi, senza "premi" o "penalizzazioni" e senza gli sbilanciamenti
dovuti ai pesi delle 4 giornate assegnati al passo 2.)
- Forte in Casa chi ha vinto tutte
e 4 le ultime partite in casa (0.00 * 4 = 0.00)
- Debole in Trasferta chi ha perso
tutte e 4 le ultime partite in trasferta (-1.00 * 4 = -4.00)
- Forte in Trasferta chi ha vinto
tutte e 4 le ultime 4 partite in trasferta (+1.00 * 4 = +4.00) o chi ne
ha vinte 3 e pareggiato una (+1.00 * 3 + 0.00 * 1 = +3.00).
Tornando alla nostra partita di
esempio, ovvero Bologna-Fiorentina, abbiamo visto che 1X2 STUDIO 2001 ha
calcolato per il Bologna il valore -3.4625 e per la Fiorentina +0.1625.
Quindi queste due squadre sono
ora considerate Medie, perche' nessuna delle due sorpassa i limiti imposti:
-3.4625 > -6 e quindi non e' una
Debole in Casa;
-3.4625 < -1 e quindi non e'
una Forte in Casa;
+0.1624 > -3 e quindi non e' una
Debole in Trasferta;
+0.1624 < +2 e quindi non e'
una Forte in Trasferta.
CONSIGLIO:
Questo gruppo di valori interviene
nelle modifiche dei punteggi medi, "premiando" e "penalizzando" i valori
quando ci sono avversarie forti e deboli.
Nello scegliere i valori, si puo'
procedere come illustrato nell'esempio, ovvero:
- tenere presente il valore di
GAN;
- in base ad esso, decidere con
quante vittorie e/o pareggi una generica squadra e' da considerare forte
e con quante sconfitte e/o pareggi e' da considerare debole;
- calcolare la somma dei punteggi
medi che una squadra totalizza con tali andamenti;
- fissare questi valori totali
come soglie per questi parametri.
Un metodo per trovare la migliore
impostazione di ogni singolo valore verra' presentato nel Tutorial 2.
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