3. I PUNTEGGI PER I DIVERSI RISULTATI DI UN INCONTRO

SIGNIFICATO DEL PARAMETRO:
Questo gruppo di 18 parametri serve per assegnare un punteggio diverso ad ogni tipo di esito di una partita.

Sono raggruppati nei seguenti gruppi:
- Vittorie in Casa;
- Pareggi in Casa;
- Sconfitte in Casa;
- Vittorie in Trasferta;
- Pareggi in Trasferta;
- Sconfitte in Trasferta.

All'interno di ogni gruppo sono distinti i punteggi contro Avversarie Forti, Medie e Deboli.
Si vedra' in seguito come distinguere tra queste categorie di avversarie.

Tutti questi valori sono utilizzati da 1X2 STUDIO 2001 per valutare l'andamento delle squadre nelle partite precedenti.
Essi serviranno sia per produrre la migliore analisi del campionato corrente, sia per calcolare i pronostici.
 

ESEMPIO:
Continuando con l'esempio precedente:
1. dopo avere impostato il GAN a 4;
2. fissato il peso di ognuna delle 4 giornate analizzate (125% - 110% - 90% - 75%);
Poniamo di indicare ora i seguenti valori:
- Vittoria in Casa contro Avversaria Forte: +0.25
- Vittoria in Casa contro Avversaria Media: +0.00
- Vittoria in Casa contro Avversaria Debole: -0.25
- Pareggio in Casa contro Avversaria Forte: -0.75
- Pareggio in Casa contro Avversaria Media: -1.00
- Pareggio in Casa contro Avversaria Debole: -1.25
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Forte: -1.75
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Media: -2.00
- Sconfitta in Casa contro Avversaria Debole: -2.25
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Forte: +1.25
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Media: +1.00
- Vittoria in Trasferta contro Avversaria Debole: +0.75
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Forte: +0.25
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Media: +0.00
- Pareggio in Trasferta contro Avversaria Debole: -0.25
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Forte: -0.75
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Media: -1.00
- Sconfitta in Trasferta contro Avversaria Debole: -1.25

In pratica, decidiamo di impostare le medie inglesi (vedi i vari punteggi contro avversarie medie), salvo "premiare" (con +0.25) i risultati ottenuti contro avversarie forti e "penalizzare" (con -0.25) quelli contro avversarie deboli.

Tornando alla nostra partita di esempio, ovvero Bologna-Fiorentina, abbiamo visto che per ricavare il pronostico di tale incontro, 1X2 STUDIO 2001 prendera' in considerazione l'esito delle ultime 4 partite giocate in casa dal Bologna e l'esito delle ultime 4 partite giocate in trasferta dalla Fiorentina, dando maggiore importanza a quanto e' successo nella partita piu' recente e via via meno peso alle altre.
Quindi se il Bologna, nelle sue ultime 4 partite in casa, ha ottenuto i seguenti quattro risultati:
Ultimo incontro: vittoria in casa contro avversaria media;
Penultimo incontro: pareggio in casa contro avversaria media;
Terzultimo incontro: pareggio in casa contro avversaria forte;
quartultimo incontro: sconfitta in casa contro avversaria debole;
il suo valore finale calcolato dal programma e' pari a:
125/100 * (+0.00) +
110/100 * (-1.00) +
 90/100 * (-0.75) +
 75/100 * (-2.25) = -3.4625

Se la Fiorentina, nelle sue ultime 4 partite in trasferta, ha ottenuto i seguenti quattro risultati:
Ultimo incontro: pareggio in trasferta contro avversaria forte;
Penultimo incontro: sconfitta in trasferta contro avversaria forte;
Terzultimo incontro: vittoria in trasferta contro avversaria debole;
quartultimo incontro: pareggio in trasferta contro avversaria media;
il suo valore finale e' pari a:
125/100 * (+0.25) +
110/100 * (-0.75) +
 90/100 * (+0.75) +
 75/100 * (+0.00) = +0.1625

Quindi 1X2 STUDIO 2001 considera per l'incontro Bologna-Fiorentina l'accoppiata di valori -3.4625 e +0.1625.
Applichera' questa coppia al metodo di calcolo delle stime e produrra' il relativo pronostico.
 

CONSIGLIO:
Si puo' pensare a questo gruppo di valori come dei raffinamenti rispetto alle semplici medie inglesi oppure rispetto ai normali punti assegnati alle squadre in base al risultato delle partite.
Nel primo caso si puo' partire con i valori dell'esempio, nel secondo caso basta impostare +3.00 per la vittoria, +1.00 per il pareggio e 0.00  per la sconfitta, "premiando" e "penalizzando" i valori contro avversarie forti e deboli come illustrato nell'esempio.
Quando ci si vuole discostare da questo modello standard, e' preferibile assegnare i valori tenendo presente i seguenti punti:
- mantenere ben distinti i punteggi tra vittoria, pareggio e sconfitta contro un identico tipo di avversaria;
- mantenere abbastanza vicini i punteggi all'interno di un gruppo di risultati contro avversaria forte, media e debole;
- mantenere valori decrescenti man mano che si passa da una vittoria ad un pareggio e da un pareggio ad una sconfitta (contro lo stesso tipo di avversaria).
Un metodo per trovare la migliore impostazione di ogni singolo valore verra' presentato nel Tutorial 2.


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